Tôi đến từ thế giới game
Năm 1993, Atari quay trở lại thị trường máy console gia dụng với sản phẩm Atari Jaguar. Cùng năm đó, hãng 3DO cho ra mắt 3DO Interactive Multiplayer, mà cho dù chính sách quảng cáo và khuyến khích cao nhưng cũng không thể bắt kịp với doanh số của Jaguar do mức giá của mình. https://innhanhredep.info/ Cả hai dòng console này đều có doanh số bán ra rất thấp và số lượng game ít ỏi, cuối cùng dẫn đến sự sụp đổ của chúng. Năm 1994, ba máy console mới được giới thiệu tai Nhật Bản: Sega Saturn, PlayStation, và PC-FX, Saturn và PlayStation sau đó sang thị trường Mỹ vầo năm 1995. PlayStation được tiêu thụ một cách nhanh chóng so với các đối thủ còn lại, ngoại trừ cỗ máy SNES già cỗi vì vẫn được được hỗ trợ bởi khá nhiều các công ty làm game.
Cũng vào năm 1951, trong khi phát triển công nghệ truyền hình cho công ty điện tử New York là tập đoàn Loral, nhà sáng chế Ralph Baer xuất hiện ý tưởng với việc sử dụng các bóng đèn và các mẫu được ông dùng trong công việc của mình vào việc khác ngoài chức năng chỉ là các thiết bị hiệu chỉnh. Baer nhận ra rằng bằng cách cho khán giả khả năng thao tác với chương trình truyền hình của họ, vai trò của họ thay đổi từ thụ động quan sát sang thao tác tương tác. Khi ông đem ý tưởng này đến cấp trên của mình, ngay lập tức nó bị đè bẹp vì lý do tập đoàn đang bị chậm tiến độ.
Game trên console phần lớn vẫn tiếp tục xu hướng đã được thiết lập bởi PlayStation với lối chơi ngày càng phức tạp, tinh vi, và theo định hướng dành cho người lớn (15 tuổi trở lên). Phần lớn các game đạt được thành công trên thế hệ console thứ 6 đều được đánh giá hạng T (Teen) và M (Mature) theo chuẩn đánh giá của ESRB, bao gồm rất nhiều các thương hiệu mà đã trở nên kinh điển như Halo hay Resident Evil, mà về sau đều đáng chú ý về cả mặt thành công lẫn tai tiếng của mình. Thậm chí cả Nintendo, được cho là khá ác cảm với các game có nội dung người lớn (với một số rất ít các ngoại lệ nổi bật như game Conker’s Bad Fur Day cho máy Nintendo 64), cũng bắt đầu phát hành các game được đánh giá hạng M nhiều hơn với các thí dụ điển hình như Silicon Knights’s Eternal Darkness: Sanity’s Requiem và Resident Evil 4 của Capcom. Xu hướng phát triển game cho người trưởng thành này trên các máy console chủ yếu trong thế hệ 6 phần nào bị đảo ngược trong thế hệ 7 với sự xuất hiện của Wii. Cho tới năm 2011, PlayStation 2 vẫn được sản xuất và tiếp tục được bán đều đặn dù đã hơn một thập kỷ từ lần đầu ra mắt.
Các game casual nổi tiếng khác bao gồm các tựa game của hãng Zynga Games như Mafia Wars, FarmVille (Nông Trại),Cafe World, cùng với rất nhiều các game khác, mà được gắn liền vào các trang mạng xã hội như Myspace hay Facebook. Các game này được cung cấp miễn phí với các lựa chọn mua vật phẩm trong game.
Tôi đến từ thế giới trò chơi, chương 1.
Nhận được cơ hội sống lại, Cao Nhiên cảm thấy vui mừng, quyết định học thật giỏi, mỗi ngày hướng về phía trước, lại bỗng một ngày phát hiện mình có một năng lực, có thể nhìn được một cái bớt đen trên một số người.
Cho nên Cao Nhiên liều mạng lớn lên, liều mạng đuổi theo bước chân Phong Bắc, chỉ sợ anh đi thẳng về trước không thèm ngoái lại, đi quá nhanh, sợ mình bị lãng quên trong một góc nào đó, cứ thế đờ đẫn sống trọn một đời.
“Bảo con kiếm người yêu chứ không bảo con lập tức kết hôn sinh con.” Lưu Tú nói, “Thế hệ này của các con thích tự do yêu đương, tự do hôn nhân, rất nhiều người yêu đến mấy lần rồi, mẹ bảo với người ta con 23 tuổi, chưa từng yêu ai, họ đều giật mình.”
Nhận được cơ hội sống lại, Cao Nhiên cảm thấy vui mừng, quyết định học thật giỏi, mỗi ngày hướng về phía trước, lại bỗng một ngày phát hiện mình có một năng lực, có thể nhìn được một cái bớt đen trên một số người.
Cho nên Cao Nhiên liều mạng lớn lên, liều mạng đuổi theo bước chân Phong Bắc, chỉ sợ anh đi thẳng về trước không thèm ngoái lại, đi quá nhanh, sợ mình bị lãng quên trong một góc nào đó, cứ thế đờ đẫn sống trọn một đời.
Khi thế giới trở thành một trò chơi rối
Chúc mừng năm mới tất cả các em học sinh! Chúng ta vừa kết thúc 7 ngày nghỉ lễ tết – một trong những dịp nghỉ lễ dài nhất trong năm. Khi đang được nghỉ ngơi và vui chơi dài ngày như vậy, việc quay trở lại vào guồng quay học tập với một số bạn có lẽ không phải là điều dễ dàng. Em có thể trải qua cảm …
Thực tế cho thấy, mặt trái của sự phát triển xã hội nói chung, công nghệ thông tin nói riêng đã dẫn đến những tác hại tiêu cực đối với một bộ phận thế hệ trẻ tỉnh ta. Vấn đề đặt ra hiện nay là các cơ quan, ban, ngành cần tăng cường hơn nữa công tác kiểm tra để kịp thời chấn chỉnh và xử lý những cơ sở vi phạm các quy định về quản lý Internet. Nhưng quan trọng hơn cả là sự quan tâm sát sao của của gia đình, thường xuyên theo dõi việc học của con, hướng con cái đến các hình thức giải trí phong phú, tham gia hoạt thể dục thể thao để có lối sống và tinh thần lành mạnh.
Vẻ đẹp của vui chơi đến từ việc trải nghiệm nó. Vui chơi là bản năng cả đời mà tạo hóa lập trình cho con người, để giữ chúng ta tỉnh táo và khỏe mạnh. Vui chơi không khó, (hãy thử hỏi những đứa trẻ xung quanh bạn, và nhất là đứa trẻ bên trong chính mình), cho phép bản thân được chơi có lẽ sẽ là một trong những cách hiệu quả nhất để hiện thực hóa những cầu mong an khang, hạnh phúc vào đầu năm mới.□
Bước vào những ngày cuối năm, không khí khắp mọi nơi đều tươi vui rộn ràng, đây cũng là khoảnh khắc để chúng mình cùng nhìn lại một năm đã qua và chuẩn bị cho năm mới. Ở tuần trước, chúng ta đã học cách viết mục tiêu sao cho phù hợp. Trong tuần này, hãy cùng nhau lật lại những mục tiêu đó và viết một …